Pada laman ini saya akan menulis,
apa sih itu Teknologi Sistem Cerdas ??
Sebelum lebih jauh saya akan
menjelaskan tentang Teknologi.
Apa itu Teknologi ?
Definisi dari
Teknologi itu
sangatlah banyak tapi saya akan merujuk ke wikipedia
indonesia saja yang banyak di akses oleh kebanyakan orang. Teknologi berarti terapan praktis dari ilmu pengetahuan khususnya
dalam lingkup tertentu. Atau bisa juga kemampuan yang di berikan oleh terapan
praktis ilmu pengetahuan. Dalam kehidupan kita sehari hari bisa kita temui
berbagai macam teknologi yang biasa kita gunakan. Dan definisi Teknologi dalam
artian paling luas adalah sebagai entitas, benda maupun tak benda, yang
diciptakan secara terpadu melalui perbuatan dan pemikiran untuk mencapai suatu
nilai. Dalam penggunaan ini, teknologi merujuk pada alat dan mesin yang dapat
digunakan untuk menyelesaikan masalah-masalah di dunia nyata. Setelah kita tahu apa itu Teknologi, kita masuk pada bagian
sistem kerja.
Apa itu Sistem Kerja ?
Sistem
cerdas adalah sistem yang dapat mengadopsi sebagaian kecil dari tingkat
kecerdasan manusia untuk berinteraksi dengan keadaan eksternal suatu sistem, dimana pada sistem cerdas mempunyai
Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligent, AI) telah menjadi wacana umum yang
sangat penting dan banyak dijumpai. Kecerdasan Buatan atau Sistem cerdas atau
Intelegensi Buatan atau Artificial Inteligence merupakan cabang terpenting dalam
dunia komputer. Komputer tidak hanya alat untuk menghitung, tetapi diharapkan
dapat diberdayakan untuk mengerjakan segala sesuatu yang bisa membantu manusia.
Manusia mempunyai pengetahuan, pengalaman dan kemampuan penalaran dengan baik,
agar komputer bisa bertindak seperti dan sebaik manusia, maka komputer juga
harus dibekali pengetahuan dan mempunyai kemampuan untuk menalar.
Sejarah Sistem Cerdas
Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh
hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal
menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19,
Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang
dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan
Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter
Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas
" pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program
AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark
I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang
ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh
Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan "
pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956.
Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan
"Turing test" sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test
perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan
psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses
mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah
di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali
dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan
Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain
Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan
kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi
dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar
pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk
mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas
dengan algoritma perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John
Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan besar dalam berbagai bidang
AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue, sebuah
komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan
6 game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang
disimpan melalui penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk
pertama telah mengganti seluruh investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950
pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut
hingga hari ini, adalah sebuah pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan
dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan manusia, menggunakan GPS, komputer
dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus mil daerah gurun yang
menantang.
Contoh
Penerapan Teknologi Sistem Cerdas
AUTOREFRACTOR
Autoresfractor , yang
kadang-kadang disebut refraktor otomatis , adalah
alat yang digunakan selama pemeriksaan mata untuk
membantu menentukan ketajaman penglihatan. Autorefractor telah digunakan sejak
tahun 1970an. Dengan cepat menjadi alat diagnostik yang populer karena
kemudahan penggunaannya. Dokter mata atau dokter mata menggunakan autorefractor
untuk memeriksa bagaimana mata memproses cahaya. Kesalahan refraksi
diidentifikasi dengan perangkat ini dan dapat membantu dokter mata menentukan
apakah seseorang memerlukan kacamata resep atau lensa kontak.
Ujian tradisional dengan autorefractor hanya membutuhkan beberapa
detik. Pasien duduk dan meletakkan dagunya di dagu. Sebuah gambar diperiksa
oleh satu mata pada satu waktu. Bila gambar itu ideal diletakkan di retina,
autorefractor mencetak bacaan terperinci yang menentukan ketajaman penglihatan
dan kebutuhan akan jenis lensa korektif apa pun.
Ujian ini umumnya diikuti oleh ujian di mana pasien melihat
gambar dan menanggapi optometrist tentang bagaimana gambar yang jelas atau
kabur. Pemeriksaan ini mencoba beberapa lensa untuk lebih menentukan kekuatan
resep. Pada anak kecil atau pada mereka yang memiliki kekurangan perkembangan,
proses berbicara ini bisa menjadi sulit. Dalam kasus ini, autorefractor
dianggap sebagai metode terbaik untuk menentukan pembiasan cahaya, karena tidak
memerlukan tanggapan lisan dari pasien.
Pemeriksaan autorefractor tidak melibatkan pelebaran pupil, tapi
bisa sedikit menantang bagi anak kecil untuk tetap diam. Karena autorefractor
bersifat stasioner, memeriksa pembiasan cahaya pada anak-anak tetap agak
menantang. Untuk mengatasi masalah tersebut, para ilmuwan mengembangkan
autorefractor portabel yang sangat membantu dalam memeriksa anak-anak. Dokter
mata dapat menyesuaikan autorefractor untuk mengakomodasi anak, daripada membuat
anak tersebut mengakomodasi dokter mata.
Autoresfractor portabel memegang janji besar di masa depan untuk
mendapatkan kesehatan mata yang lebih baik, karena ini juga memungkinkan dokter
mata melakukan pemeriksaan mata awal bagi mereka yang tidak dapat pergi ke
kantor dokter. Klinik mobile yang melayani pendapatan rendah atau populasi
berisiko sekarang dapat meminta dokter mata dengan autorefractor portabel untuk
menghabiskan satu hari mengidentifikasi pasien yang mungkin memerlukan lensa
korektif.
Selain itu, beberapa variasi
pada autorefractor tradisional telah dikembangkan. Theberrometer
adalah bentuk lanjutan dari autorefractor yang memeriksa pembiasan cahaya dari
beberapa situs di mata. Perbaikan baru pada autorefractor menggabungkan fungsi
pemeriksaan mata lainnya. Autorefractors dapat dikombinasikan dengan pengukuran
tomografi kornea dan analisis wavefront untuk menghemat ruang di kantor
optometri dan untuk mempercepat laju ujian mata. Mesin ini relatif baru,
sehingga banyak dokter mata mungkin belum memilikinya.
Daftar Pustaka :
http://ammarmdasanopa.blogspot.co.id/2016/10/softskill-pengetahuan-teknologi-sistem.html
http://iyansofi.blogspot.co.id/2016/11/sejarah-dan-teknologi-sistem-cerdas.html
http://loveyourvision.blogspot.co.id/2014/01/proses-pemeriksaan-mata-dan-alat-alat.html
Belum ada tanggapan untuk "Pengantar Teknologi Sistem Cerdas"
Posting Komentar
Blogger Yang Baik Yang meninggalkan jejak berupa komentar